Vissza az előadásokhoz
Vissza az előadásokhoz
Koordináta-rendszerek a videójátékokban
IB028 | 18:45 - 19:15
Videójáték programozói pályafutásom során számtalanszor találkoztam különböző koordináta-rendszerekből adódó problémákkal. Ezek elkerülése végett összegyűjtöttem a legfontosabbnak vélt irányelveket a témában, amelyekkel útmutatást szeretnék nyújtani a kezdő fejlesztők számára. Bemutatom, hogy a projekteknél használt eszközök miként kompatibilisek egymással, és az egyes alrendszereknél milyen egyedi igények vannak, valamint néhány példán keresztül sorba veszem azokat a szempontokat, amiket érdemes figyelembe venni már a játékprogram tervezésénél is.

Nagy Róbert
Veterán game engine fejlesztő, Gaijin Entertainment